世界有数の勉強会(遺産的な意味で)に参加してきた
タイトルまんまなのだが、世界有数の勉強会(遺産的な意味で)に参加してきた。
忘れないうちに感想など。
- 羽生田さんにサインもらったよ。
- HTML5 がんばりまっす
- Scalaは、手をつけておくべき(って、もう既に体験しているが)
- 自分の発表で笑いが取れなかった。無念。
- きたむらさんは、おもろい
で、Ruby1.9関連で発表した内容を晒しておく。
AquaSKK 4.0 + AZIKで「っ」が出ない
以前から配布しているazik-kana-rule-listがazik-kana-rule.confとファイル名を変えて無事AquaSKK 4.0に取り込んでもらったのだが。
azik-kana-rule.confを使うと「;」で「っ」が表示されない問題が浮上。すぐ直るけどね。
MacOS X 10.6(SnowLeopard)でddmsを動かす
遅ればせながらSnowLeopardを導入した。
![]() | Mac OS X 10.6 Snow Leopard アップルコンピュータ 2009-08-28 売り上げランキング : 5 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
発売直後にはいろいろ混乱も見受けられたが、10.6.1もリリースされ問題等も出尽した感もあったので、HDDの掃除も兼ねてインストール。
ddmsが動かない、とその対策
Androidアプリの開発時にはddmsを活用しているのだが、それが何かエラーを吐いて動かなくなった。
でググると案の定対策方が見つかったので、それを行う。以下は、Android SDK 1.6 r1での話。その以降のものは、もう対策されているかも。
ddmsの修正
- tools/ddms を開く
以下のos_optsに -d32を追加する
if [ uname = "Darwin" ]; then
os_opts="-XstartOnFirstThread -d32"
環境変数の追加
.bashrcに以下の環境変数を追加する
export ANDROID_SWT=(Android SDKをインストールしたフォルダ)/tools/lib/x86
これで動作するようになった。
LANポートの秘密 Mac編
我が家PCのほとんどは1000Base-Tに対応しているが、Hubが安物の100Base-T対応のしか持ってないので、今までNASへバックアップする時は非常に時間がかかっていた。
そんな不満をちょこっとtwitterでつぶやくと、こんな返事が。
MacのLANポートは、ストレート接続、クロス接続を自動認識してくれる
マジで? という事で、LANのストレートケーブルで直接NASと接続すると、あらま、ちゃんと認識しているではありませんかー。
という事で、Macと他PCとの間でデータを高速転送したい時はLANケーブルを直接つなぐと速いですよ、という事でした。おわり。
Photoshop CS5が見えてきた
CS5というPhotoshop CS5サイトがあるのだが、ここでCS5の新機能をいろいろ紹介している。
そのうちの一つで、の機能を動画で紹介しているので、まずはこの動画を見てほしい。
これ、先日のSIGGRAPH 09で紹介されていた技術だな。思っていたより世に早く出そう。Adobeと共同開発していたのだから当り前か。
動画を見ても分かる通り、今まで以上に誰でも簡単に画像修正ができるようになっている。今までのように切り取って、次に何をして、ではなく、 パース(構図)など必要最低限な情報をコンピュータに与えて、あとは画像の範囲指定してドラッグするなど、手間がかなり低減されている。
画像加工にテクニックはどんどん必要とされてなくなってきているなーと実感したのだった。
![]() | Adobe Photoshop CS4 (V11.0) 日本語版 Windows版 アドビシステムズ 2008-12-19 売り上げランキング : 270 Amazonで詳しく見る by G-Tools |
| Photoshop 10年使える逆引き手帖 【CS4/CS3/CS2/CS/7.0対応】 (ああしたい。こうしたい。) | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 作る喜び 肌補整テク 10年使える心づもりで作ってます 写真を作り込む楽しさ やりたいことから探せるのがいいAmazonで詳しく見る by G-Tools |
はてなダイアリーアプリ「Diarism」公開
という事で、はてなダイアリーのエントリーの投稿、修正等ができるAndroidアプリ、Diarismを公開した。 Diarismの詳細は、Diarismを公開しました – 二次元装置に書いてあるので、そちらを見てくださいという事で。
二次元装置(ブログ名)を開設
今まではこのBlogにて自作のAndroidアプリ公開情報を流してきたが、今後はモバイルアプリ関連は二次元装置にて公表する事に。
そっちの方が注目度上るかなー、という単純な理由からというのは内緒だ。
こちらのblogでは
日常やプログラミング、Web、ネタなどは、引き続きこちらのBlogに掲載していく予定。自由度は、こっちのブログの方が上だし。
PostHatedaは近い将来なくなります
PostHateda(はてなダイアリーにpostするだけのAndroidアプリ)は近い将来消滅します…。既存ユーザーにどうやって告知しよう?
ファボーレがついったったーの聖地に認定されました
昨日、TimeLine上であった話。
ファボーレが富山のついったったー(twitter-er)の聖地らしいという情報を入手した。詳細は、この発言とかこの発言とかこの発言を見てもらうとして。
ファボーレという名前は「ファボれ」に通じる、ついったったーには非常に相性の良い名称だという事にさっき気がついた。10年以上前からあるショッピングモールなので、ナチュラルに気づいていなかったのだが。
という事で、富山のついったったーは、なるべく「ファボーレなう」するように。
Androidの野望
現在、ちょこちょことAndroidアプリを作成しているのだが、そこでAndroidの野望を垣間見たので紹介する。
詳細はSensorManager | Android Developersを見てもらうとして。
MonoTouchが超楽しみ
C#でiPhone開発!MonoTouch Beta ファーストインプレッション – backyard of 伊勢的新常識で初めて知った。楽しみだなー。フリーじゃないのが残念だけど、仕方ないね。そんなに高くなければ買っちゃうかも。
これを使えば、私の場合はiPhoneアプリの精神的な開発の負荷が下がる。C#の方が圧倒的に得意ってのもあるのだが、iPhoneアプリの苦手な点と言えばObjective-CよりiPhoneのライブラリの方が苦手。
このメソッドは普通実装されているでしょ、という物がモバイル向けライブラリらしくバシバシ削られていて、泣く泣く低レベルなライブラリで操作しなきゃいけない、ってのがどうも…。このあたりは、.Net Compact Frameworkにも同様の事が言える。.Net Frameworkの(かなり)機能縮小版だし。
この壁を乘り越えていけば、iPhoneアプリも難しくないと思うのだが、私には乘り越えるには高い壁…。で、MonoTouchが、この壁をちょっとでも低くしてくれるとうれしいな、と期待する訳で(それを越えたら、別の壁もあるのだが、それはまた別の機会に)
1960年代のIllustrator
John Nack on Adobe: Vector graphics software… from 1963より。
今から46年前の1963年に発表された、Sketchpadというベクターグラフィックスアプリがデモされている様子がYouTubeに公開されていた。まだまだコンピュータ=計算機という見方が強い時代に、コンピュータグラフィックスを研究していた。当時としてはかなり先端の研究だった事が見てとれる。
それから経つ事24年、1987年にMac向けのIllstrator 1.0が発売される。クオリティも、画面がモノクロだという以外は、今とは大差ない。この当時でこのレベルというのは、今見ると驚愕に値する。この表現力はMacがあったこそという事実。すごい…。





作る喜び
肌補整テク
10年使える心づもりで作ってます