Happy My Life

日常とか技術とか

Linux上でUE4を動かしてみた

「そういえば、UE4ってLinuxで動くのだったな」という、気まぐれによってUE4をLinuxで動かしてみた。 基本的にはBuilding On Linux - Epic Wikiに書かれている内容で進めていけば動くのだが。いくつか躓きもあったので、そのあたりも含めて記録として残して…

UnrealEngine4とOculusRiftDK2を使った開発メモ

MikulusDK2を参考に、学習を兼ねてUnrealEngine4とOculusRiftDK2を使ってミクさんを鑑賞するアプリケーションを作ってみた。名前はocumiku。語呂が悪いとか細かいことは気にするな。 ocumikuの概要としては - ウィンドウ表示とOculusRiftDK2対応表示が切り替…

見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門 を買った

というわけで、UE4界隈で話題となった、見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門 をAmazonから購入した。 Amazonで予約開始になった時点で即座に予約したので、無料体験コード付きの初版が買えた。よかった…。 感想など で、とりあえず一通り読んでみての…

Text Render Componentで日本語を表示する

Text Render Componentのデフォルト設定ではフォントが日本語対応していないので、TrueTypeな日本語フォントで表示できるようにしてみる。 そのためには日本語を表示させるためにはフォントを変更しなければならない。ということで、その手順を解説する。こ…

コミケで技術系同人誌を頒布する方法

コミケで技術系同人誌を頒布する方法をざっくりとまとめてみた。これを書いてしまうと、ライバルが増えて自サークルの当選確率が下がってしまうかもしれないが、それより様々な技術系同人誌を読んでみたい気持ちが勝っているので書いてみる。 基本的には二次…

年末(主にコミケ)の出来事

本年も、本ブログをよろしくお願いいたします。 年末は、コミックマーケット(C87)3日目に「トゲトゲ団」として参加。今回販売したのは、既刊+新刊「UnrealEngine4の歩き方」。 この新刊、Unreal Engine 4 アドベントカレンダー内のエントリーで紹介したと…

UE4でミクさんに可愛く踊ってもらう方法

UnrealEngine Advent Calendarの18日目です。ほかの方のエントリーと比べて、こんなゆるいエントリーを書いてよいのか躊躇しますが、UE4をはじめて日が浅い人向けということで。 きっかけ 秋からようやく触り始めたUE4ですが、最初にとりかかった課題が「MMD…

UnrealEngine4勉強会 @石川 のお知らせ

UnrealEngine4の勉強会(1回目)を1月17日(土)にCafe IKAGAWADOで開催します。我ながら久しぶりに勉強会を主催するなあ、とふと。 申し込みや詳細についてはUnrealEngine4勉強会 @石川 on Zusaarから。 今回の勉強会は、ゆるい感じでカフェ(コワーキングス…

.uprojectファイルの拡張メニューを追加する

最近まで知らなかったのだが、UE4のプロジェクトファイル(.uprojectファイル)には、右クリック時で表示されるメニューが存在する。 これを知ったのは、UE4の機能解説サイトに「.uprojectファイルを右クリックして、~を選択」という記述をみつけたから。ち…

UE4の雑感など

UnrealEngine4関連でドキュメントを読んだり、試作してみたりしての今までの感想などの思いつくままに書いてみる。こういった定期的なアウトプット大事。 BluePrintのリファレンスマニュアルは淡泊 UE4のBluePrint関連のチュートリアルはかなり充実している…

UnrealEngine4でクソゲーを作ってみた

UE4の習作を兼ねてクソゲーを作ってみた。ゲームの内容は、フィールドにある15個の黄色い球を全部集めるタイムを競う単純なもの。最初はPacmanのクローンを作ろうとしたのだが、最終的にこんな結果になった(なので、実行ファイル名がPacmancloneだったり…

UnrealEngine4(4.5.1)+DK2(0.4.3)で75FPSを実現する

本格的にUnrealEngine4とOculus Rift DK2を使って何か作っていこうとしてる。 UnrealEngine4は、生成されたプロジェクトには、デフォルトでOculus Riftのプラグインが設定されているため、最初に何か設定する必要は無い。 ただ、デフォルトで表示させても普…

Oculus Rift DK2が届いた

@youten_redoがなにやら楽しそうにDK2をイジっている様子を見て、勢いでDK2をポチったのが、10月の上旬ごろ。 注文してもすぐには届かない、という話は聞いていたので、UnrealEngine4の学習もあるし、年内に届けばいいやーと気長に構えていたのだが、到着し…

Android NDK ネイティブプログラミングの韓国語版がリリース

先日、出版社さんより「Android NDKネイティブプログラミング」の韓国語版の本が届いた。 そういえば、原著を出版(2011年7月)して数ヶ月後にオファーが届いてOKを出して。その後いくつか質問を頂いて返答するも、進捗状況あhまったく知らず。つい先日…

第二種電気工事士、合格体験記

「自分で電気工事をDIYしたい」という理由で今年4月から勉強を始めた第二種電気工事士。どうにか合格できたので、その体験記を書いてみる。 このような体験記を書いているのは、私自身が他の人の合格体験記が勉強を進めるに当たって一番参考になったから。…

UnrealEngine4を1週間ほど使ってみて

今月に入ってからUnrealEngine4(以下UE4)を契約して勉強しているところ。Unityは使ったことがないので、UE4をゲーム制作に使ってみた場合を想定して、思った事をつらつらと書いてみた。 今は、チュートリアルの動画を見たり、自分でテンプレートからプロジ…

LLVM/Clang実践活用ハンドブックが発売されました

ということで、「LLVM/Clang実践活用ハンドブック」というLLVM/Clang関連の本を出しました。 LLVM/Clang実践活用ハンドブックposted with amazlet at 14.07.03出村成和 ソシム 売り上げランキング: 4,679Amazon.co.jpで詳細を見る 目次等は、ソシムさんのHP…

証明写真の作り方 2014

最近、資格試験のために証明写真が必要になったが、証明写真を撮影しようと街中を探してみたが意外と撮影できる場所がないことに気がついた。 証明写真といえば街の写真屋さんで取ってもらうか、店頭にある証明写真ので撮影するのどちらかが定番だったが、最…

Ubuntu 14.04でQEMU(ARM)のエミュレーション

元々は、ARMで学ぶアセンブリ言語入門の読者から質問として届いた内容ですが、本書で利用しているUbuntu 12.04はサポート期間が1年切ったこともありあと3年ありますが、Ubuntu 14.04で同様の環境を構築する方法を広く公開してようかと。 本書のP37にはQEMU…

7月に組み込みAndroidのセミナーを行います

ということで、今年もやります、組み込みAndroidのセミナー。 7月18日(金)、19日(土)に、東京巣鴨のCQ出版セミナールームにて「実習・組み込みAndroid開発力強化集中講座 (金曜&土曜 2日コース) 」を行います。申し込みは、こちらから。 このセミナ…

xkbでキーバインドを変更する

Ubuntu 12.04を利用している時、キーバインドの変更(例えばCaps LockとCtrlの入れ替えなど)は、.Xmodmapファイルをホームディレクトリに配置するだけで対応できてきた。 で、最近インストールしたUbuntu 14.04では、この方法では変更できなかった。 で、い…

ABC2014Springで登壇してきました

タイトル通り、Android Bazaar and Conference 2014 Springで「できる!ART」という内容で発表してきました。

Android NDKをスタンドアローンで使う時の注意点

Android NDKを使ってオープンソースのライブラリをビルドするには、Android.mkファイルを使ってビルドする他に、Android NDKのスタンドアローン環境を使ってビルドする方法もあります。 このスタンドアローン環境というのは、いわゆる「クロス開発環境」であ…

Clang 3.4をVisualStudioから利用する

先日、Clang 3.4がリリースされました。 このClang 3.4には様々な新機能が追加されましたが、その一つにVisual StudioのC/C++コンパイラドライバ(cl.exe)を、clangに置き換えるコンパイラドライバ(clang-cl.exe)が正式リリースされたことが挙げらます。…

2013年を振り返る(執筆編)

2013年もあとわずか。なので、ここで2013年を振り返ってみようかと。ここでは公になっている話について書いていこうかと。主に執筆関連になりますが。 今年もいろいろと原稿を書きましたね。1月から順にみてみると。

コミックマーケットC85に参加します

コミックマーケットC85で本を1冊だします。この1冊で勝負します!(それしか無いのですが…) 本のタイトルは「3次元少女」(仮)。3Dグラフィックス等に関係する話や、数学(いわゆる線形代数)のあれこれの話がラノベ風な展開で解説が進む本となってい…

RaspberryPiサーバを諦めた

この間まで、RaspberryPi + Raspbian(以下RPiサーバ)を使って家庭内サーバを運用してた。利用目的は、NAS + プリンターサーバという内容で。NASはちょっとしたデータのバックアップ用途に、プリンタサーバは、どのPCからでもプリントできるように(年代物…

DalvikVMに替わるランタイム ART

Android 4.4 KitKat 冬コミ原稿リレーの 11月15日分です。 ここではKitKat(Android 4.4)から追加された新しいAndroidランタイムであるART(Android RunTimeの意味?)の話をします(ランタイムとはソフトウェアを動作させる基盤となるライブラリのこと)こ…

chromiumソースコード斜め読み(Portable Native Client編)

Portable Native Client(以下pnaclと表記)が正式に公開されたということで、chromium(ChromeのOSS実装)のソースコードをpnacl周りを中心に斜め読みした結果をまとめてみました。とりあえずchromiumのソースコードをダウンロード、ビルドしながら読んでい…

KitkatのキャンペーンでNexus7もらった

わーい、Kitkatの40周年キャンペーンでNexus7(2013)もらったよー。