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Happy My Life

日常とか技術とか

Grayちゃんの設定資料

Unreal Engine 4

C88本の表紙にいるGrayちゃんのラフ画とパーツ等の設定資料を、表紙デザインしていただいた神吉さんから提供いただきました。

Grayちゃんを3Dモデリングする際には、C88本の表紙画も含めて、これら資料を基に作成していただければいいなぁ、と思ってます。資料で足りない部分は自由に追加してください(多忙によりこれ以上資料が提供できない状況だそうです…)。

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WordPressのxmlrpc.phpファイルを攻撃された

Internet Ubuntu Web

昨日投稿したblogエントリーを読もうとした方から、「ブログが見られませんよー」と連絡を受けた。

「Webサーバが過負荷になるとか、これまでそんな事一度も無かったのにな」と思いながら、Webサーバの再起動したり、ログを漁りながら原因を探っていくと、今流行り(?)のWordpressのxmlrpc.phpへの攻撃だった。

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ゲームの数学 for UE4 ベクトル編

Unreal Engine 4

先日紹介したゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまでは、 3章はベクトルの話。ここからようやく3Dの話らしくなってきた、と思っているところ。

この本ではUnityでのベクトルの扱いについて書かれているので、このエントリーではUE4でのベクトルの扱いを書いてみる。

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ゲームの数学 for UE4 座標系編

Unreal Engine 4

前回に引き続き、ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまでの2章の話を。ここでは座標系の解説をしている。

座標系は、コードの話はあまりなくて(話のしようがない)、知識として知っておくべき事が書かれている。ここでは、重要そうなネタをメインに書いていく。

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