Text Render Componentのデフォルト設定ではフォントが日本語対応していないので、TrueTypeな日本語フォントで表示できるようにしてみる。

そのためには日本語を表示させるためにはフォントを変更しなければならない。ということで、その手順を解説する。この方法は日本語に限定せず、単純にフォントを変更したい場合も同様の手段となる。

Text Renderの仕組み

先に仕組みを解説しておくと。Text Renderで使われているフォントのデータは、実は、TrueTypeファ...

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コミケで技術系同人誌を売る方法をざっくりとまとめてみた。これを書いてしまうと、ライバルが増えて自サークルの当選確率が下がってしまうかもしれないが、それより様々な技術系同人誌を読んでみたい気持ちが勝っているので書いてみる。

基本的には二次創作的な同人誌の進め方と同じなので、詳細はコミケ 参加手順でググった方が早いかと。ここでは技術系同人誌の話をメインに書いていく。

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久しぶりのAndroidなエントリーですが。実習・組み込みAndroid開発力強化集中講座 (木曜&金曜 2日コース)を、東京・巣鴨で行います。

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本年も、本ブログをよろしくお願いいたします。

年末は、コミックマーケット(C87)3日目に「トゲトゲ団」として参加。今回販売したのは、既刊+新刊「UnrealEngine4の歩き方」。

この新刊、Unreal Engine 4 アドベントカレンダー内のエントリーで紹介したところ、とんとん拍子でエピック・ゲームズ・ジャパンさんのご厚意によって、同人誌にプロモコードを添付することが急遽決定。予想外の展開で、私自身もびっくり。残念なのが、この時点で印刷部数が確定していたので増刷できなかったこ...

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UnrealEngine Advent Calendarの18日目です。ほかの方のエントリーと比べて、こんなゆるいエントリーを書いてよいのか躊躇しますが、UE4をはじめて日が浅い人向けということで。

きっかけ

秋からようやく触り始めたUE4ですが、最初にとりかかった課題が「MMD(MikuMikuDance)系のモデルを読み込んで、モーションやカメラを動かすにはどうしたらよいのか?」。その手法をTwitterで尋ねて見ると「Unityなら、MMD4Mecanim使えばすぐできるよー」という返答が返ってくるものの「UE4は、わからん」という返答が…。

ということで、ググりながら進めていきました。基本的には、UE4でMMDのモーションを使ってみる - ぼっちプログラマのメモを基本にいろいろ調べた結果となっています。今回のようなMMD向けデータを使ったPV作りは、UE4の扱いに慣れるには割とよい手段だと思います。

ちなみに、完成した動画はこれ。

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