「そういえば、UE4ってLinuxで動くのだったな」という、気まぐれによってUE4をLinuxで動かしてみた。

基本的にはBuilding On Linux - Epic Wikiに書かれている内容で進めていけば動くのだが。いくつか躓きもあったので、そのあたりも含めて記録として残しておく。

今の4.7は、Windows版などのようにパッケージとして配布されていないので、動かすためにはソースコードからビルドする必要がある。4.8からは、WinやMacと同様に公式サイトからパッケージとして...

Read More

MikulusDK2を参考に、学習を兼ねてUnrealEngine4とOculusRiftDK2を使ってミクさんを鑑賞するアプリケーションを作ってみた。名前はocumiku。語呂が悪いとか細かいことは気にするな。

ocumikuの概要としては

  • ウィンドウ表示とOculusRiftDK2対応表示が切り替え可能
  • OculusRiftDK2を被ることで上下左右からミクさんを鑑賞可能
  • 視線を自分(カメラ)に向けてくれる
  • キーボード、コントローラ(XBOX 360用推奨)で操作可能

という感じで...

Read More

というわけで、UE4界隈で話題となった、見てわかるUnreal Engine4 ゲーム制作超入門 をAmazonから購入した。 Amazonで予約開始になった時点で即座に予約したので、無料体験コード付きの初版が買えた。よかった…。

感想など

で、とりあえず一通り読んでみての感想を。この本をまだ読んでない人、購入を検討している人は、最初に目次を確認しておくとよいかも。

この本の内容は操作方法の説明が8割であり、「全部細かく操作方法を教えるから、読みながら操作して憶えろ!」系な解説と...

Read More

Text Render Componentのデフォルト設定ではフォントが日本語対応していないので、TrueTypeな日本語フォントで表示できるようにしてみる。

そのためには日本語を表示させるためにはフォントを変更しなければならない。ということで、その手順を解説する。この方法は日本語に限定せず、単純にフォントを変更したい場合も同様の手段となる。

Text Renderの仕組み

先に仕組みを解説しておくと。Text Renderで使われているフォントのデータは、実は、TrueTypeファ...

Read More

コミケで技術系同人誌を売る方法をざっくりとまとめてみた。これを書いてしまうと、ライバルが増えて自サークルの当選確率が下がってしまうかもしれないが、それより様々な技術系同人誌を読んでみたい気持ちが勝っているので書いてみる。

基本的には二次創作的な同人誌の進め方と同じなので、詳細はコミケ 参加手順でググった方が早いかと。ここでは技術系同人誌の話をメインに書いていく。

Read More


    Page 1 of 85