先日発売になった日経ソフトウエア2015年6月号に"最新のコンパイラ、「Clang」を使ってみよう"という記事を寄稿しました。

Clangを扱った記事では、割と"コンパイラの内部を見てみよう"的な記事が多いですが、この記事では、C言語をこれから学ぶ人向けの内容となっています。

Clangも、数あるCコンパイラの...

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4/24(金曜日)にインプレスさんのセミナールームをお借りして、「Unreal Engine 4の歩き方」発売記念イベント in 神保町 : ATNDというイベントを開催しました。

とにかく感謝を。多くの方に来ていただき、ありがとうございました。登壇者の方々もありがとうございました。

イベントは、壇上で喋ったり進行したりで、気がついたら終わっていたという感じでした。本の発売イベントを開催はもちろん、参加も初めてで、とにかく緊張してたので。

話していた本人もよく覚えてない内容を、当日の...

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Unreal Engine 4について、あますことなく解説した「Unreal Engine 4の歩き方 」がインプレスさんより4月17日に電子書籍に発売となります。5月には、紙版(プリントオンデマンド)も発売開始されます。

どんな本か

これからUnreal Engine 4(以下、UE4)の学習を始める方向けに、UE4のコンセプトや数多くあるエディタ・機能を一通り解説した読み物風な構成となっています。そのため、通勤電車でも気軽に読むことができます。

一般的な技術書と違いサンプルコード...

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昨日公開になりましたが、CodeZineさん向けに、誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩 (1/4):CodeZineという記事を書きました。タイトル通り、読者対象はUE4に興味があるけど使ったことがない人向けです。

今回はWeb媒体向けなので、紙と違ってWebサイトへのリンクや、YouTubeなどの動画埋め込みができるのが楽だなぁ、と感じましたね。

公開して日も浅いですが、すごい数のはてなブックマークがつ...

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「そういえば、UE4ってLinuxで動くのだったな」という、気まぐれによってUE4をLinuxで動かしてみた。

基本的にはBuilding On Linux - Epic Wikiに書かれている内容で進めていけば動くのだが。いくつか躓きもあったので、そのあたりも含めて記録として残しておく。

今の4.7は、Windows版などのようにパッケージとして配布されていないので、動かすためにはソースコードからビルドする必要がある。4.8からは、WinやMacと同様に公式サイトからパッケージとして...

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