「そういえば、UE4の新しいパーティクルエディタNiagaraが開発中だけど、一応使える様になっているはず」と、ふと思い出して、ソースコードを調査して有効化してみた。

で、その顛末をメモしておく。結論から先に言うと、よく落ちるで常用はまず無理。使い方を調べたいのだが、その前に落ちてしまうので、使い方がイマイチよく分かっていない状況。その当たりを念頭に置いて試してみるのがよいかと。

ちなみに、UE 4.8.1で試した。

Niagaraって何?

UE4の新しいパーティクルエディタのこと...

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手持ちのMacを、クリーンインストールからOS X 10.10(Yosemite)にバージョンアップしていた。

再セットアップしている途中で、ATOK2014の設定関連のバックアップを忘れてしまった事に気づいた。これで問題になったのがAZIK配列をどう設定するか、ということ(それ以外は大きなカスタマイズしてないので)。Windows版だと、ATOK Syncを使って設定環境の移行がすぐに終わるのだが、残念ながらMac版はそうはなってない。

いろいろ調べたあげく、結局は自前でAZIKの定...

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最近はPTAなど各種団体に関わる事が多くなった。そういった団体でも、やはり企業と同じように報告書類の提出等があったする。

企業と違うのは、そういった提出書類が未だ手書きで要求される場面が多いこと(企業と違って個人のITスキルやPC環境の差が激しいためかと)。

ということで、手書き書類をなんとか減らそうと(私は手書きしたくない)、入力可能なPDFフォームを作成してそれで提出することにした。PDFは、ただ紙の代わりに印刷して電子化するだけでなく、報告書のような簡単な書類作成も行える仕組みを...

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先日発売になった日経ソフトウエア2015年6月号に"最新のコンパイラ、「Clang」を使ってみよう"という記事を寄稿しました。

Clangを扱った記事では、割と"コンパイラの内部を見てみよう"的な記事が多いですが、この記事では、C言語をこれから学ぶ人向けの内容となっています。

Clangも、数あるCコンパイラの...

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4/24(金曜日)にインプレスさんのセミナールームをお借りして、「Unreal Engine 4の歩き方」発売記念イベント in 神保町 : ATNDというイベントを開催しました。

とにかく感謝を。多くの方に来ていただき、ありがとうございました。登壇者の方々もありがとうございました。

イベントは、壇上で喋ったり進行したりで、気がついたら終わっていたという感じでした。本の発売イベントを開催はもちろん、参加も初めてで、とにかく緊張してたので。

話していた本人もよく覚えてない内容を、当日の...

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