最近まで知らなかったのだが、UE4のプロジェクトファイル(.uprojectファイル)には、右クリック時で表示されるメニューが存在する。

これを知ったのは、UE4の機能解説サイトに「.uprojectファイルを右クリックして、~を選択」という記述をみつけたから。ちなみに、そのチュートリアルにしたがって.uprojectファイルを右クリックしても、私のPCではそのメニューは表示されない。

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UnrealEngine4関連でドキュメントを読んだり、試作してみたりしての今までの感想などの思いつくままに書いてみる。こういった定期的なアウトプット大事。

BluePrintのリファレンスマニュアルは淡泊

UE4のBluePrint関連のチュートリアルはかなり充実しているが、BluePrintのAPIリファレンスは、かなり淡泊な感じ(関数名と概要、あと入出力(変数名、型など)が書いてある程度)

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UE4の習作を兼ねてクソゲーを作ってみた。ゲームの内容は、フィールドにある15個の黄色い球を全部集めるタイムを競う単純なもの。最初はPacmanのクローンを作ろうとしたのだが、最終的にこんな結果になった(なので、実行ファイル名がPacmancloneだったりする)スタート画面などはなくいきなり始まるという大胆仕様。

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本格的にUnrealEngine4とOculus Rift DK2を使って何か作っていこうとしてる。

UnrealEngine4は、生成されたプロジェクトには、デフォルトでOculus Riftのプラグインが設定されているため、最初に何か設定する必要は無い。

ただ、デフォルトで表示させても普通に表示されるだけ。DK2で表示させるためには、起動後に表示の設定を行う必要がある。

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@youten_redoがなにやら楽しそうにDK2をイジっている様子を見て、勢いでDK2をポチったのが、10月の上旬ごろ。

注文してもすぐには届かない、という話は聞いていたので、UnrealEngine4の学習もあるし、年内に届けばいいやーと気長に構えていたのだが、到着したのが10月20日過ぎ。思ったより早かったのでびっくりした。

で、DK2でソフトを動作させてみるなど、いろいろ体験しての感想などを書いてみる。

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