UnrealEngine Advent Calendarの18日目です。ほかの方のエントリーと比べて、こんなゆるいエントリーを書いてよいのか躊躇しますが、UE4をはじめて日が浅い人向けということで。

きっかけ

秋からようやく触り始めたUE4ですが、最初にとりかかった課題が「MMD(MikuMikuDance)系のモデルを読み込んで、モーションやカメラを動かすにはどうしたらよいのか?」。その手法をTwitterで尋ねて見ると「Unityなら、MMD4Mecanim使えばすぐできるよー」という返答が返ってくるものの「UE4は、わからん」という返答が…。

ということで、ググりながら進めていきました。基本的には、UE4でMMDのモーションを使ってみる - ぼっちプログラマのメモを基本にいろいろ調べた結果となっています。今回のようなMMD向けデータを使ったPV作りは、UE4の扱いに慣れるには割とよい手段だと思います。

ちなみに、完成した動画はこれ。

Read More


UnrealEngine4の勉強会(1回目)を1月17日(土)にCafe IKAGAWADOで開催します。我ながら久しぶりに勉強会を主催するなあ、とふと。

申し込みや詳細についてはUnrealEngine4勉強会 @石川 on Zusaarから。

今回の勉強会は、ゆるい感じでカフェ(コワーキングスペース?)で開きます。講義形式ではなく、ゆるくカフェで雑談する感じで進めていけたらな、と考えています。なので、少人数でこぢんまりと開催する予定にはしてます。

今回、勉強会を開催するにあたって...

Read More

最近まで知らなかったのだが、UE4のプロジェクトファイル(.uprojectファイル)には、右クリック時で表示されるメニューが存在する。

これを知ったのは、UE4の機能解説サイトに「.uprojectファイルを右クリックして、~を選択」という記述をみつけたから。ちなみに、そのチュートリアルにしたがって.uprojectファイルを右クリックしても、私のPCではそのメニューは表示されない。

Read More


UnrealEngine4関連でドキュメントを読んだり、試作してみたりしての今までの感想などの思いつくままに書いてみる。こういった定期的なアウトプット大事。

BluePrintのリファレンスマニュアルは淡泊

UE4のBluePrint関連のチュートリアルはかなり充実しているが、BluePrintのAPIリファレンスは、かなり淡泊な感じ(関数名と概要、あと入出力(変数名、型など)が書いてある程度)

Read More


UE4の習作を兼ねてクソゲーを作ってみた。ゲームの内容は、フィールドにある15個の黄色い球を全部集めるタイムを競う単純なもの。最初はPacmanのクローンを作ろうとしたのだが、最終的にこんな結果になった(なので、実行ファイル名がPacmancloneだったりする)スタート画面などはなくいきなり始まるという大胆仕様。

Read More


    Page 1 of 83