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Happy My Life

日常とか技術とか

Androidを支える技術を読んでみて

Android

Android界隈で話題になっているAndroidを支える技術〈I〉──60fpsを達成するモダンなGUIシステム (WEB+DB PRESS plus)を買って読んでみたので、その感想など。

Androidを支える技術〈I〉──60fpsを達成するモダンなGUIシステム (WEB+DB PRESS plus)

Androidを支える技術〈I〉──60fpsを達成するモダンなGUIシステム (WEB+DB PRESS plus)

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何度目かのblog移転

日常

何度目か忘れてしまったが、blogのサーバを移転した。

長い間、VPSでWordPressを使って運用していたが、WordPress の脆弱性対策について:IPA 独立行政法人 情報処理推進機構という話題が出たり、サーバのメンテナンスに時間が割けなくなったりしたので、この機会に移転することにした。移転先は「はてなブログ」。

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Nintendo SwitchとUE4のムフフな話

Unreal Engine 4

裏UE4 Advent Calenderの24日目です。昨日は、Kaaaaiさんのよく使われる処理をUnrealC++で書いてみようの巻。でした。

今日はクリスマスイブですね。クリスマスといえば、Nintendo 3DSが飛ぶように売れる時期でもあります。ということで、ここでは来年のクリスマス商戦の中心にいるであろうNintendo SwitchとUE4との話を書いていきます(やや強引な導入)。

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らりほまさんとGrayちゃんについて語ってみた

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の21日目のエントリーです。

このエントリーでは、らりほまさんと私(とげとげ)とのGrayちゃん対談をお送りします。コミック「ユニティちゃんを創った男たち」のように展開していけるといいなぁ。

Grayちゃんについて

今年の夏コミ(C88)で頒布した薄いUE4本(Dive to Unreal Engine 4)の表紙の女の子のです。UE4のアイドルを目指して日々精進しています。

hyoshi

資料や公式設定などは、Grayちゃんの設定資料にあります。

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設定ファイルのヒミツ

Unreal Engine 4

このエントリーはUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015の19日目です。

今回はいろいろ時間が無かったため、前回の夏コミ(C88)で頒布したUE4の薄い本(Dive to Unreal Engine 4)の補足ネタを書いていきます。久しぶりのUE4エントリーです。

薄い本では既に実装済みだが(試験的実装であるなどの理由により)無効化されている機能を、設定ファイルに設定を追加することによって機能を有効化するというネタを掲載しています。で、今回は、その補足を。なお、今回検証に利用したバージョンは、UE4.10.1 Windows版です。

お約束ですが、設定ファイルを手動で変更した場合のUnrealEditor等の正常動作については保証されません。自己責任で行って下さい。

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